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Eagle1
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Colocada: Seg Fev 12, 2007 1:21 pm    Assunto: Tactical Ten Paintball League
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"The TTPL competitions employ real-life tactics from SWAT and Special Forces teams, and many elite units around the world. This is tactical paintball at it best—as real as it gets!

The TTPL was formed by paintball team Undertakers, and RAP4. Hercules Papadogiannis, team captain of the Undertakers, is the main force behind the TTPL, and is the man who’s responsible for bringing the league together.

The TTPL follows a 10 on 10 format, with each team allowed to roster as many or as few players as they choose. Teams may even choose to field three members to compete instead of ten, if that’s their fancy! Since some teams works better in a small squads, the choice is left up to them!

Each game consists of two 45 minute halves. Each side takes turns attacking and defending, while accomplishing one major objective per team. A scoring system awards and subtracts points according to objectives completed or failed. Certain roles, such as a team commander, team medic, team sniper, and team demolition man, are in effect.

The TTPL is about taking scenario-style competition to the next level, and allowing each team to use their true tactical skills. This game is not about spraying and praying, because each player’s hopper (or magazine) is limited to only 50 rounds. Additionally, each marker used in the competition must be semi automatic only. "


Pois...como podemos ver aki estes nossos "amigos" tiveram uma grande ideia, a kual o nosso Grande Marco Santos tb teve. o k eu aplaudo de pé e dou vivas ao seu empenho.
o k eu axo k esta a faltar no circuito por ca...é realmente fazer as coisas como elas sao...Marco, se me estas a ouvir ( hehe) fica aki a minha opiniao: eu axo k um circuito MIL-SIM como o nome indica precisa de simulaçao, precisa de realismo. sendo assim so gostava k nos proximos Eventos do circuito a kestao do nº de bolas por jogador fosse realmente tomada em grande atençao, por exemplo, 150 a 200 bolas a cada jogador e nem mais. deste modo teriamos um circuito mt renhido e uma simulaçao mt mais proxima da realidade. pk como deu para perceber neste ultimo evento k correu mt bem, a quantidade de bolas foi o problema, pois mais parecia um jogo de Speedball com 60 minutos.  Very Happy  Cool
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